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Distruzione della Famiglia

Un esempio tipico di applicazione di varie tecniche di ingegneria sociale, fra cui quella nota come "Divide et Impera", è come siamo stati indotti a considerare la famiglia, la culla dell'individuo e della Vita, addirittura come il loro primo nemico.

Il primo nucleo che accoglie quando si esce dalla solitudine, la prima e più intima comunione, la fonte dove l'amore genera la Vita, la prima scuola che prepara alla Vita, il punto di riferimento ideale cui ogni altra unione umana si ispira e tende, e la cellula che unita alle altre forma il tessuto della società: i nemici dell'Umanità sono riusciti a trasformare tutto questo ai nostri occhi nel nostro primo nemico e nella prima causa dei nostri problemi.

Come si dice, fa più rumore un albero che cade di una foresta che cresce, e fra gli esseri umani questo accade perché da un lato i migliori sono quelli che fanno meno rumore, mentre dall'altro l'ingegneria sociale usa gli altoparlanti della propaganda per riuscire a sovrastare con il frastuono delle bugie il suono della verità.

Come si traveste la culla della Vita da causa di tutti i mali?

Si abitua la gente all'egocentrismo sino a far sembrare normale che l'orizzonte dei propri interessi, delle proprie conquiste, della propria realizzazione sia limitato alla propria persona. E sino a far sembrare vero che tutte le altre sfere della vita siano in competizione con essa, che siano lì per derubarla invece che per renderla più grande.

Poi si pompano le eccezioni negative, gli alberi che cadono, facendoli passare come se fossero la norma della famiglia, mentre si nascondono le normalità positive, le foreste che crescono.
Si pompa l'idea che ogni aspetto della famiglia sia inconciliabile con la cosiddetta vita moderna.
Si pompa l'idea che la famiglia sia una responsabilità troppo terribile, un fardello impossibile da portare.

E poi si insegna che ogni minima divergenza è inconciliabile, e motivo sufficente per lasciarsi, invece che per comprendere, riconciliarsi e crescere più forti e più uniti.

Quando in un mondo di problemi e di individui tutti diversi fra loro si persuade a fuggire invece di affrontare, il gioco è fatto.

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